Flash Lite 1.1 について

携帯でFlashといえばFlashLite。そこでFlash Liteの仕様についていろいろ調べてみたのですがFlash4相当の
ActionScriptなのでやはり制限が多いです。Flash Lite 2に期待するしかない部分は多いですね。
でも今の主流は1.1これでがんばるしかない。

1.パラメータの受け取り
 基本的にできません。Loadvariablesで
 外部ファイルから読み取るようにするのがベター。
 但し1アクション1回の読み込みという制限があり。
 LoadVariables(“test.txt”,_root);

2.Function等の独自関数。
 これもできません。PC向けのFlashからのコンバートで
 困る箇所ですが、各フレーム、ボタン等のアクションに
 書き込むようになります。他のアクションを呼び出す
 ときは、Call 関数またはtellget関数を使用することに
 なります。

3.携帯の「5」のボタンを押した時のイベントを拾う。
 on(release,KeyPress “5”){
tellTarget(“picture1”);
}
 
4.携帯の「ENTER」のボタンを押した時の
イベントを拾う。
 on(release,KeyPress “”){
tellTarget(“picture1”);
}



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1年ぶりに

GW中何かしようと思って試していたのが
Flash Lite と 曲制作。
Flash Liteに関しては、簡単なゲームを作ることができたのですが、後者の曲はホント1年ぶりだったので
どうもイメージどおりに作れず納得いかん結果になってしまいました。
Flash liteに関しては、また技術報告のコーナーで記すようにしますが、
曲はんーこのままじゃやばい。なんでこんな曲作りにこだわっているかというと、やはり学生の時に1年間集中して学んだDTM技術を絶やしたくないという想い。



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指先で送る君へのメッセージ

yuiのチェリーという曲が
最近いいなーと思っているのですが
歌詞を聴いているとこれ携帯メールでの恋愛だー。
自分の想いも携帯メールで伝える時代なんですね。
実際あっているときはそっけなくて、でもメールのやり取りでは盛り上がっているなんてオンとオフの切り替えもありそうですね。



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