また新しい言葉聞きました。「ラグる」。
これは、「タイムラグ」からくる俗語で、オンラインゲームなどで通信のトラフィック負荷などにより遅くなったりするときに、ゲームに時間差が生まれることを言うみたいですね。
うーん。うける。今ゲームをバリバリやっている人は、常識の言葉なんでしょうね。
逆に「タイムラグ」という言葉を知らなかったりするかもしれないですね。
今は、WIFI等は、周りの電波干渉を受けやすい電波で、このあたりも
ラグる原因のひとつかもしれないですね。
そして5Gという新しい通信規格になったとき、今のストレスは軽減されていくんでしょうね。
どんどん進化していきますね。
主にラグる要因を大きく分けてお伝え致します。
1.通信の負荷によるタイムラグ
基本的にこの要因が一番大きく、あなたのネットの回線状況や回線環境の
影響で通信量が制限されたりすると間違いなくラグります。
2.サービスの混雑具合(サーバー負荷)
プレイ中のゲームの拠点となるサーバー処理(トランザクション)が
タイミングにより集中すると、そのゲームのサービスのスペックや
サーバーの負荷分散環境にもよりますが、タイムラグを感じることが
あります。大量アクセスが見込まれるサービスは通常、キャッシュサーバーを
置きますので、体感はないかと思いますが、リアルタイムので大量の
プレイヤーの状態に変化が求められるとき、おそらくサーバーの処理が
集中して何かしらの遅延が発生すると見込まれます。
3.プレイ中のPC、スマホ端末のスペック状況
手もとのPCで他に多くのアプリを軌道していると、その分端末自体の
処理速度にも影響がでますので、他のアプリケーションの終了や
一度再起動を試みるのもの手段のひとつかと思います。
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